http://www.bloter.net/archives/107259 넥슨 아메리카의 AWS사용 이야기 입니다. “100번의 망설임보다 1번의 시도가…

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넥슨 아메리카의 AWS사용 이야기 입니다.
“100번의 망설임보다 1번의 시도가 훨씬 값집니다. 고민하지 말고 게임 서버를 클라우드로 이사해 볼 것을 권유합니다.”

7 thoughts on “http://www.bloter.net/archives/107259 넥슨 아메리카의 AWS사용 이야기 입니다. “100번의 망설임보다 1번의 시도가…

  1. 그런데 요즘 계속 궁금한게 있는데 말입니다. 소셜 게임 서버는 우리가 보통 웹 서비스 만들듯이 php나 자바 서블릿으로 어플리케이션을 만들어 컨테이너에 올려서 http로 통신하는 방식이 아니라 씨나 씨뿔뿔로 서버를 만들어 소켓 통신을 하게 만드나요?

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